Comment obtenir la poignée du détonateur dans Amnesia: The Bunker
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Comment obtenir la poignée du détonateur dans Amnesia: The Bunker

Jan 22, 2024

Comme vous le savez peut-être, pour vous échapper dans Amnesia: The Bunker, vous devez faire sauter la sortie. Obtenir la poignée du détonateur est une étape évidente vers cet objectif, et l'histoire est sur le point de se terminer, alors laissez-moi vous montrer comment obtenir la poignée du détonateur dans Amnesia: The Bunker de la manière la plus simple.

Avant de continuer, assurez-vous que vous avez les coupeurs de chaîne (heureusement, nous avons un guide sur la façon de préparer les coupeurs de chaîne). Maintenant, nous devrions vous emmener dans les tunnels romains notoires, qui sont un endroit très, très important, et aussi, un endroit très, TRÈS effrayant, surtout quand vous y allez pour la première fois. Assurez-vous de vous familiariser avec la carte entièrement révélée d'Amnesia: The Bunker, car nous aurons besoin de ces connaissances pour vous aider à mieux naviguer vers cet endroit.

En bref : lorsque vous quittez la salle du générateur, sortez par la porte de droite du bureau de l'administrateur, tournez à gauche et avancez.Il est également important d'avoir au moins trois espaces d'inventaire libres . Les éléments cruciaux pour cette mission sont :

Il y aura beaucoup d'objets importants dans les tunnels romains et vous trouverez des choses plus utiles en cours de route, alors ne soyez pas surpris si vous faites plusieurs courses à cet endroit.

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Vous devrez ramper sous un obstacle (voir l'image en haut de cet article) et vous serez alors accueilli par les chaînes qui verrouillent la porte qui vous éloigne des tunnels romains. J'ai fait quelques captures d'écran pour vous qui vous faciliteront la tâche :

Fondamentalement, suivez simplement la flèche rouge. Une fois que vous avez fini de ramper sous l'obstacle, cassez la chaîne (remarque : vous ne pouvez pas l'abattre, les coupe-chaînes sont donc obligatoires).

Vous devrez maintenant faire un peu de natation ici. Entre les deux étagères de stockage illustrées dans la capture d'écran ci-dessous, il y a une boîte (flèche rouge pointant vers elle). Vous devrez le tirer pour pouvoir nager entre ces étagères. Après cela, allez tirer l'interrupteur (marqué d'une flèche jaune au loin) vers le bas.

Dès que vous actionnez cet interrupteur, nagez vers le petit générateur que nous allons montrer dans la capture d'écran ci-dessous, et montez-le pour qu'il draine l'eau. L'interrupteur doré/jaune est visible sur le côté gauche.

Maintenant, vous pouvez procéder aux tunnels romains après que l'eau ait été complètement drainée. Vous ferez un peu de natation et vous apercevrez une base directement sur le rivage. En mode Facile et Normal (je n'ai pas encore essayé Difficile, je m'excuse), il y a une Lanterne que vous pouvez utiliser pour sauvegarder votre progression.

Après avoir enregistré votre progression, vous pouvez vérifier les environs pour certains éléments utiles et continuer.

Attention - spoiler majeur à venir :

La Bête ne peut pas vous trouver ici. Il n'y a qu'un seul ennemi à ce niveau et vous pourrez l'entendre et vous en débarrasser rapidement. Vous pourrez l'entendre clairement. Les autres sont des illusions, ou des apparitions, si vous voulez. Vous pouvez tirer sur l'illusion plus tard pour obtenir un succès...

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Vous remarquerez qu'il y a du brouillard dans les tunnels romains, mais au moins c'est gérable par rapport aux autres parties du jeu. Après avoir sauté des planches, vous êtes officiellement entré dans le niveau. Gardez à l'esprit qu'il s'agit de votre point de sortie, alors rappelez-vous où il se trouve. Vous devrez faire glisser une grande boîte et une petite boîte pour créer des escaliers de fortune que vous pourrez remonter. Je vous conseille de le faire immédiatement. Cela vous permettra de repérer plus facilement la sortie par la suite.

Je ne saurais trop insister sur le fait que les captures d'écran de la majeure partie de la zone du tunnel romain seraient inutiles, car tout est brumeux et vous ne pourriez rien distinguer, nous allons donc suivre l'ancienne méthode, uniquement textuelle, et je vais mélanger dans une carte Paint.exe avec des proportions de pièce totalement précises :

Lorsque vous descendez du rebord (marqué de la lettre S pour début), vous devrez tourner à gauche et en avançant (porte marquée en rouge), vous entrerez dans une pièce assez grande. Si vous continuez à avancer, vous finirez par heurter une barricade avec du fil de fer barbelé. De là, vous devez tourner à droite et franchir la porte (marquée en rouge). N'hésitez pas à explorer la pièce à la recherche d'objets utiles avant de partir.

Dès que vous franchissez la porte, vous tournez à gauche et entendez quelqu'un dire des bêtises (et voir les sous-titres). Il est possible d'essayer d'échapper au conflit avec cette… entité (marquée d'un E), mais si vous voulez l'affronter, voici un guide efficace sur la façon de tuer l'ennemi des tunnels romains, car il vous rapporte un objet assez utile. Les marques jaunes sur la carte sont les entrées de couloir ouvertes.

Si vous voulez échapper au conflit, vérifiez derrière vous et autour de vous pour une brique. Il peut apparaître à un endroit aléatoire. Sinon, préparez une grenade. À la grande pointe de la flèche verte, vous avez le choix de passer par la porte ouverte sur votre gauche dans la grande pièce avec une porte verrouillée, ou d'avancer pour rencontrer une autre porte verrouillée. Il n'y a pas beaucoup de différence entre les deux choix. Vous devez casser la porte, ou les deux à des fins de maniabilité. Au milieu de la pièce marquée "Poignée du détonateur", vous apercevrez la poignée du détonateur :

L'entité mystérieuse vous entendra défoncer la porte et commencera à vous poursuivre. Vous pouvez soit essayer de revenir en courant par le même chemin que vous êtes venu, soit vous cacher temporairement dans le passage secret qui mène à quelque chose de cool et d'utile, situé dans la section ouest de cette pièce (marque jaune sur la carte, à gauche de la poignée du détonateur ).

Et c'est ainsi que vous terminez l'une des étapes pour devenir Wile E. Coyote dans Amnesia: The Bunker. La poignée du détonateur est une partie cruciale, et ensuite, nous vous montrerons comment obtenir le code de la porte Arsenal et comment faire en sorte que la Dynamite démarre enfin les feux d'artifice, alors assurez-vous de consulter cet article si vous avez besoin d'aide. Si vous souhaitez en savoir plus sur Amnesia: The Bunker ici sur Prima Games, cliquez sur le tag du jeu sous l'article. À bientôt!

Rédacteur chez Prima Games depuis mai 2022.Jeu depuis qu'il est capable de tenir seul un joystick Amiga 500, au début des années 90 (Quand le jeu était bon, tu te souviens ?). très attaché au gaming depuis 2009.

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